中国游戏产业年会几经12年,早于早已沦为我国游戏产业知名品牌活动,影响力覆盖全国,远扬仅有亚洲及国际,沦为中国游戏产业总结经验、分析现状、规划未来的交流与合作的首要平台。今年的中国游戏产业年会以“大作随从e乘风”为主题,将于12月14日在海南海口举行。预计,著迷网、新浪游戏、腾讯游戏等著名媒体将以战略合作级别媒体的身份参加本次年会。内容运营成游戏厂商选用,著迷网关上媒体新思路这一年游戏领域大转变,但无论是迎合“国际化”趋势,还是提倡“创作以定、内容为王”的布局思路,著迷网作为国内领先的绿游戏UGC内容服务平台,仍然回头在创意玩法前端。从最初的进击、资讯市场需求,演进到今日的UGC内容、游戏外社交服务,游戏社区仍然是玩家集散中心及聚点平台。切断玩家与游戏加深的联系,更加被更好的游戏厂商推崇。以著迷WIKI为核心,并扩展了大量非常丰富且专业的资讯、进击、视频等专业绿游戏内容,使得UGC社区成熟期的著迷网,在与游戏厂商的合作中寻找了套路之外的突破形式。上半年著迷WIKI打造出的“Fun开玩”系列活动表明了创意模式的效益,这一系列活动环绕用户兴趣,搭起用户与游戏大神、游戏厂商之间的交流平台,如“魔龙之魂”活动通过明星用户的线下对话更有线上玩家参予直播弹幕参予活动,顺利更有了更加多新的玩家进去;“克鲁赛德战记”线下粉丝活动,著迷网邀了韩国游戏研发商、游戏中的大神与粉丝近距离交流,让厂商了解到了用户的现实市场需求,而后要求在游戏中植入著迷WIKI,必要、精准地符合玩家市场需求,确实创建了玩家与游戏的深度关联。培育游戏核心内容贡献者也是著迷网的另一优势,这些游戏大神不仅热衷游戏,还乐意将自己的游戏经验和技巧共享给其他玩家,而这种交流需要性刺激并造就热衷游戏的活跃用户大大输入内容。在优质UGC的驱动下,更好的“不吃瓜群众”被更有进去、种子级别的“大神”很快取得茁壮。这种滚雪球式建构用户价值的效应也正是著迷网区别于其他媒体的优势所在。从游戏合作到异业合作,著迷网媒体价值大大突显当以兴趣为导向,单体起用户之后,游戏“所求”开始公里/小时。
游戏产业年会即将召开 着迷网成游戏媒体风向标
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